
如龙工作室的最新作品《新VR战士》正在积极推进开发。制作人 山田理一郎 近日在采访中透露,团队希望通过这次重启重塑《VR战士》的影响力,将其打造为不仅“好玩”,更有望角逐 年度游戏(GOTY) 的重量级作品,同时打破格斗游戏长久以来的“小众精品”刻板印象。
山田明确表示:“我们的目标,就是让这款游戏具备获得年度游戏提名的实力。”他强调,新作不应仅被视作传统格斗游戏,而是承袭初代《VR战士》“任何人都能轻松游玩”的核心精神。
他指出,格斗游戏常被认为是“门槛高的小圈子类型”,但《VR战士》原本并不是这样的存在。“如果一款游戏无法让大众轻松享受,它连被纳入年度游戏评审讨论的第一关都过不了。”这也是团队立下再次冲击主流视野目标的原因。
展开剩余45%为实现“易上手但深度不减”的方向,山田透露团队正在考虑 删减部分旧系统,并加入全新机制。他直言,单纯堆叠更多系统只会让游戏变得臃肿,“因此我们必须在保留精髓的同时做出取舍”。
山田也表示,他将把把关“核心战斗体验”的重任交给系列战斗总监 竹田洋介。开发团队将围绕格斗游戏不可或缺的关键元素,谨慎地融入创新。
作为革新亮点之一,新作将加入名为 “Uprising” 的全新模式。尽管细节尚未公开,山田透露其设计方向是提供“能改变战局的动态机会”,暗示该模式或带来显著的玩法变化。
多平台推出,发售日待定
《新VR战士》计划在 PC、PS5、Xbox Series X/S 平台发布,但目前尚未公布具体发售日期。
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